Guía de Planos de viviendas

MuebleLab · Aplicación en pruebas · Actualizado el 1 de octubre de 2026

Primeros pasos

  1. En MuebleLab abre Archivo → Nuevo → Casa, o pulsa Probar Planos de viviendas en Inicio.
  2. Crea el contorno con Pared, Muro o Tabique. Cierra las esquinas y revisa las medidas.
  3. Añade puertas y ventanas; distribuye las habitaciones con tabiques.
  4. Coloca mobiliario, revisa el resultado en 3D y guarda una copia editable.

Trabajas en centímetros. Las medidas del dibujo son independientes del zoom. Planos está en pruebas: comunica cualquier fallo o sugerencia desde el botón visible de Inicio de MuebleLab.

Archivo y guardado

Nuevo
Inicia un plano. Guarda antes el proyecto que estás editando.
Abrir desde disco
Recupera un archivo .planos o JSON compatible.
Recientes / Guardar
Guarda y recupera proyectos en el almacenamiento local de este navegador. Ctrl+S guarda el plano; el nombre identifica el proyecto.
Descargar proyecto editable
Descarga una copia con todas las plantas, los muebles, sus propiedades y la imagen de fondo. Es la copia que debes llevar a otro ordenador o navegador. Guarda también los archivos originales de MuebleLab si quieres editarlos allí.
Exportar PNG
Obtiene una imagen del plano; no permite volver a editarlo como proyecto.
Proyecto y alturas
Configura alturas, fachada y cubierta. Consulta el apartado Exterior.
Detectar / nombrar estancias
Busca espacios cerrados y permite nombrarlos. Las paredes deben cerrar correctamente; se muestran superficies y perímetros.
Importar del servidor anterior
Recupera planos guardados con el sistema antiguo cuando estén disponibles.
Importar Tableros
Importa elementos compatibles del sistema anterior. Para muebles actuales utiliza la biblioteca de MuebleLab.
Cargar fondo / Crear elemento
Importa una imagen de referencia o construye un símbolo personalizado. Se explican abajo.

El guardado local no sincroniza tus planos entre equipos. Una sesión de MuebleLab no sustituye la copia .planos. Para continuar en el M73 descarga el proyecto y ábrelo allí. Borrar los datos del navegador puede eliminar los proyectos locales.

Paredes y puntos de control

Selecciona Pared (15 cm) (tecla W), Muro estructural (25 cm) (M), Muro (20 cm) (Mayús+M) o Tabique (10 cm) (P). Dibuja los tramos con clics en el lienzo; finaliza la cadena con Escape. Modifica el espesor y las medidas desde las propiedades.

Selecciona una pared para mostrar sus puntos. Arrastra un punto para modificar el trazado; añade puntos desde los controles de la pared para hacer un quebrado y elimina el punto activo cuando sobre. Los muros unidos y los huecos vinculados acompañan el cambio. Un elemento bloqueado o un hueco que deja de caber puede impedir una modificación.

Mantén Shift al mover un punto para ajustar horizontal o verticalmente con otros puntos de control. Aparecen guías cuando se alcanza el magnetismo. Suelta Shift para mover libremente. Arrastrar pared (X) mueve un tramo en lugar de cambiar solo un extremo.

Cierra el contorno con puntos coincidentes. Una esquina que parece cerrada a cierta escala puede tener un hueco pequeño: acerca el zoom y usa el ajuste. Esto afecta a las estancias y a la copia del perímetro entre plantas.

Puertas y ventanas

Activa Puerta simple, Puerta doble o Ventana y colócala en una pared. Selecciona el hueco para modificar medidas, altura, giro y opciones de apertura. Revisa que el hueco no supere la altura de la pared.

Las ventanas tienen dos puntos de control en sus extremos. Arrastra cualquiera para cambiar la longitud conservando fijo el extremo opuesto. Funciona en horizontal, vertical y con giro. Si está vinculada a una pared, la longitud queda limitada al tramo disponible. La altura y el antepecho se conservan. Ctrl+Z deshace el cambio.

En 3D puedes interactuar con puertas y ventanas para comprobar sus aperturas. Las propiedades de la ventana permiten revisar el sentido de apertura.

Imagen de fondo y escala real

  1. Abre Archivo → Cargar fondo, elige una imagen y ajusta la opacidad.
  2. Selecciona Fondo en el selector Objeto de la barra inferior. Se abre el panel de propiedades.
  3. En Escala real introduce la longitud real en metros de una distancia que conozcas y pulsa Calibrar. Marca en la imagen los dos extremos de esa distancia.
  4. La imagen se ajusta a la escala del plano y queda bloqueada. Comprueba el resultado con una pared o la regla de esa misma medida.

Se puede calibrar con cualquier zoom. El programa lo tiene en cuenta: no necesitas ponerlo a ×4. Ese botón es una ayuda opcional para marcar con más precisión. Las medidas reales permanecen iguales al acercar o alejar.

Bloquear imagen desactiva sus controles; el mismo botón pasa a Desbloquear imagen. Desbloqueada puedes moverla y cambiar su tamaño con las esquinas; Shift conserva la proporción durante el ajuste. Ocultar/mostrar mantiene la imagen en el proyecto. Eliminar fondo la retira. Cerrar el panel solamente cierra sus propiedades. Escape cancela la calibración.

Ctrl+V con una imagen en el portapapeles abre una referencia flotante, que se puede cerrar con su ×. Para que la imagen tenga escala real en el plano utiliza Cargar fondo y la calibración, no la ventana flotante.

Muebles de MuebleLab y mobiliario libre

La biblioteca de MuebleLab permite incorporar tus muebles y composiciones, incluida una cocina. Conserva sus materiales y propiedades compatibles. Puedes mover un mueble seleccionado en el plano y ajustar su posición desde las propiedades. Si forma parte de un grupo, selecciona o desagrupa el conjunto cuando necesites editar una pieza.

En Mobiliario libre hay 55 variantes iniciales de Kenney y Quaternius: sofás, sillones, sillas, banquetas, bancos, mesas, camas, sanitarios y decoración. Busca por nombre y filtra por categoría. Elige una variante, revisa ancho, fondo y altura en centímetros y pulsa Colocar con clic en el plano. Después pulsa en su posición.

Ver en 3D abre una vista previa que puedes girar con el ratón. Se carga al solicitarla y se libera al cerrar el catálogo. El visor de la casa utiliza el modelo elegido y sus materiales originales. Son modelos ligeros de aspecto sencillo; sus medidas iniciales son orientativas y debes adaptarlas a las medidas reales. El proyecto guarda la variante y las dimensiones elegidas.

Los modelos incluidos tienen licencia CC0. Cada ficha enlaza a su autor y fuente: Kenney y Quaternius. La biblioteca se puede ampliar con modelos cuya licencia permita distribuirlos; no todos los modelos que se encuentran en Internet son reutilizables.

Plantas, perímetro y escaleras

Abre Construcción, junto al selector de planta. Puedes editar el nombre, la cota de suelo y la altura de paredes de la planta activa. Todas las plantas utilizan las mismas coordenadas del plano.

Añadir planta copiando muros exteriores
Crea el piso siguiente copiando el contorno exterior cerrado de la planta activa, con los mismos puntos y espesores. No copia tabiques, muebles, puertas ni ventanas. Así puedes distribuir las habitaciones libremente y las fachadas coinciden en el modelo completo. Cierra primero el contorno de la planta de partida.
Añadir planta vacía
Crea una planta sin paredes cuando quieras una forma distinta.
Eliminar planta activa
Retira la planta. Debe quedar al menos una y es necesario desvincular primero las escaleras que lleguen a ella.

El selector cambia la planta que editas en 2D. En 3D elige Todas las plantas para comprobar la alineación del edificio; Planta activa muestra solo el piso de trabajo.

Para unir dos pisos, crea primero ambos. Desde Construcción elige Escalera, configura ancho, longitud y la planta de llegada y colócala en la planta inferior. La altura se obtiene de la diferencia entre pisos y se prepara el hueco en el forjado superior. La escalera debe tener longitud suficiente. Puedes configurar peldaños y barandillas laterales; también hay un elemento Barandilla independiente.

En el recorrido usa Ir a escalera para situarte junto a una escalera vinculada. Con Todas las plantas puedes recorrerla y la altura de la cámara acompaña los peldaños. La implementación admite hasta 50 plantas y 10.000 elementos; el rendimiento práctico depende de los modelos y del ordenador.

Estructuras e instalaciones

En Construcción, el apartado Elementos incluye pilares, vigas, escaleras, huecos de forjado, terrazas, barandillas y elementos de electricidad y fontanería. Elige el tipo, define sus medidas, altura, elevación sobre suelo y giro y pulsa Colocar con clic en el plano.

Selecciona un elemento existente y usa Editar elemento seleccionado / Aplicar al seleccionado para modificarlo. Revisa siempre las unidades: las dimensiones se indican en cm y el giro en grados.

Las capas Electricidad y Fontanería permiten mostrar u ocultar sus elementos. El menú Vista también controla Estructura, Huecos, Mobiliario, Sanitarios, Cocina, Cotas y Fondo. Ocultar una capa no borra sus objetos.

Fachadas, terrazas, tejado y azotea

En Archivo → Proyecto y alturas configura la fachada con revoco, ladrillo o piedra y su color. El acabado exterior incluye los remates entre plantas. Configura también las alturas generales de paredes, puertas, ventanas y antepechos.

La cubierta puede ser plana, un tejado a dos aguas o una azotea. El tejado permite variar pendiente y vuelo y se sitúa sobre la última planta. Su espacio bajo cubierta no crea automáticamente una nueva planta habitable.

La azotea admite pavimento y protecciones laterales, incluida una barandilla de fábrica de ladrillo. Ajusta su altura y los lados protegidos. Para una terraza a otra cota usa el elemento Terraza de Construcción, define dimensiones, elevación, pavimento y barandillas. Puedes colocar barandillas independientes para tramos particulares.

Comprueba en 3D los bordes y encuentros; el diseño mostrado por la aplicación no sustituye la verificación técnica de una obra.

Cenital, alzado y 3D

El selector superior comparte las vistas de MuebleLab: Cenital (2D) para dibujar, Alzado para mirar las elevaciones y 3D para explorar. En el visor puedes elegir alzados desde distintas orientaciones.

General
Gira alrededor de la casa, acerca y aleja con la rueda.
Casa de muñecas
Oculta el techo, utiliza un fondo oscuro y recorta las paredes delanteras según la cámara para ver el interior.
Planta
Vista superior del modelo.
Recorrer
Visión desde el interior. Usa WASD o las flechas para caminar y arrastra para orientar la mirada. Ctrl + flecha izquierda/derecha gira en lugar de desplazarte lateralmente. Las flechas visibles también permiten avanzar por clic.

El ajuste de óptica del recorrido permite una visión más amplia. Puedes variar el campo visual cuando lo necesites. El recorte de paredes cercanas, su radio y la visibilidad de paredes o techo ayudan a examinar espacios estrechos. Actualizar reconstruye la vista después de cambios del plano.

Ligero es la calidad inicial y resulta adecuada para ordenadores modestos. Presentación mejora sombras y tratamiento de la imagen y requiere más recursos; no convierte los modelos sencillos en fotografías. Si la escena pierde fluidez vuelve a Ligero o muestra solo la planta activa. El intercambio automático de muebles con disco para edificios grandes sigue pendiente.

Edición y elementos personalizados

Edición ofrece deshacer, rehacer, copiar, pegar, duplicar, agrupar, desagrupar y eliminar. Las flechas mueven la selección según el paso configurado. Las propiedades incluyen giro y controles de espejo cuando corresponda.

En Archivo → Crear elemento puedes dibujar rectángulos, círculos, elipses, líneas y textos. Define ancho y alto, organiza las formas, cambia sus propiedades y guarda el elemento con nombre y grupo. Este editor crea símbolos de plano; para muebles detallados utiliza MuebleLab o el catálogo de modelos 3D.

Ejemplo: una casa de dos plantas

  1. Dibuja y cierra el contorno de la planta baja, por ejemplo 800 × 600 cm. Añade tabiques, accesos y ventanas.
  2. Abre Construcción y pulsa Añadir planta copiando muros exteriores. El nuevo piso tendrá las mismas coordenadas exteriores.
  3. Distribuye sus dormitorios y baño con nuevos tabiques.
  4. Vuelve a la planta baja y coloca una escalera vinculada a la planta superior. Comprueba su longitud y el hueco de llegada.
  5. Añade mobiliario y barandillas. Elige tejado o azotea en Proyecto y alturas.
  6. Abre 3D → Todas las plantas para comprobar fachadas y escalera. Revisa cada piso en Casa de muñecas y Recorrer.
  7. Guarda y descarga el proyecto editable.

Instalaciones de agua y luz

Pulsa Instalaciones en el selector de vistas (o Construcción › Instalaciones de agua y luz). Se vacía la casa y ves las paredes de la habitación elegida desde dentro, desplegadas una al lado de otra, con puertas y ventanas recortadas y los muebles como siluetas transparentes.

  • Mecanismos: enchufe, interruptor, aplique, caja de registro, cuadro eléctrico, toma de agua y llave de paso. Clic en la pared para colocarlo a esa altura (de 5 en 5 cm). Con Seleccionar se arrastra o se escribe su altura al centro y la distancia a la esquina; Supr lo borra.
  • Conducciones: cable, agua fría, agua caliente, desagüe y calefacción. Clic para empezar y en cada cambio de dirección; solo tramos horizontales y verticales. Al pasar por una esquina, el tubo dobla solo a la pared siguiente. Doble clic o Intro termina, Retroceso quita el último punto y Esc cancela. Los extremos se pegan a los mecanismos, al suelo y al techo.
  • Todo queda en el plano (capas Electricidad y Fontanería) y en 3D: oculta las paredes en el menú 3D para ver la instalación como un esqueleto. Abajo se muestran los totales de la planta (mecanismos y metros de cada conducción).

Atajos y solución de problemas

AcciónAtajo
Seleccionar / pared / muro / tabiqueV / W / M / P
Puerta / ventana / borrar / reglaD / N / E / R
Arrastrar pared / encuadrarX / F
Guardar / deshacer / rehacerCtrl+S / Ctrl+Z / Ctrl+Y
Copiar / pegar / duplicarCtrl+C / Ctrl+V / Ctrl+D
Agrupar / desagruparCtrl+G / Ctrl+Shift+G
Eliminar / cancelarSupr / Escape
Ajuste de puntos horizontal/verticalMantener Shift al arrastrar
Girar durante el recorridoCtrl + ← / →

No aparece Calibrar: selecciona Fondo en Objeto y abre Escala real. El mueble no se mueve: revisa que no esté bloqueado o dentro de un grupo. No se detecta una estancia o un perímetro: cierra las uniones de paredes. La escena va lenta: elige Ligero y Planta activa. No veo el plano en otro equipo: descarga y abre su archivo editable. No carga un modelo 3D: revisa la conexión y el mensaje del visor y vuelve a intentarlo.

Para comunicar un problema, abre Inicio de MuebleLab → Enviar un fallo o sugerencia. Indica qué hiciste, qué esperabas y qué ocurrió; incluye navegador y un archivo o captura cuando el formulario lo permita. El envío requiere identificarte y devuelve un número de incidencia.

Galería, colores y bloqueo de capas

Abre Mobiliario libre para ver las imágenes de 55 muebles. Filtra por nombre, categoría o fuente. Selecciona una imagen, comprueba sus medidas y pulsa Ver en 3D para girar el objeto. Los enlaces Kenney y Quaternius permiten consultar sus catálogos originales.

Los controles de color cambian cada material del modelo: tapizado, madera, metal o cerámica. Conservan las texturas y las propiedades originales. Pulsa Restaurar colores originales para volver al acabado del autor. Para editar un mueble colocado, selecciónalo y abre Colores / materiales en Propiedades. Colocar activa la herramienta: haz clic sobre el plano.

En Capas, el botón con el nombre muestra u oculta su contenido; Bloquear protege su edición y cambia a Bloqueada. Vuelve a pulsarlo para desbloquear. Las capas se aplican a todas las plantas, se conservan al guardar y funcionan en 2D y 3D. El zoom y el desplazamiento siguen disponibles. Los grupos con elementos bloqueados se protegen completos. Los bloqueos individuales se conservan al desbloquear una capa.

Bloquear muros y paredes, junto al selector de planta, protege de una vez todos los muros, sus puntos y sus propiedades. El mobiliario sigue siendo editable. También hay capas para fondo, puertas y ventanas, estructuras y exteriores, mobiliario, sanitarios, MuebleLab, cocina, electricidad, fontanería y cotas.

Suelos y paredes por habitación

Con las paredes formando un contorno cerrado, pulsa Acabados junto a Construcción, o Archivo → Estancias y acabados. Selecciona una habitación en la lista; Elegir con clic en el plano permite pulsar dentro de ella. El borde azul muestra la estancia elegida.

En Suelo, elige baldosa, madera o piedra y su color. Introduce el ancho y largo de pieza en centímetros y la orientación en grados; el dibujo se repite a esa escala real. En Todas las paredes, elige pintura o revestimiento. La pintura necesita solamente color.

Una pared diferente: selecciona la pared por su número y longitud, activa Acabado propio y elige su material y color. Desactiva Acabado propio para volver al acabado general. Solo cambia la cara que pertenece a esta habitación; la estancia contigua y la fachada mantienen sus acabados.

Vista previa 3D muestra el borrador sin guardarlo. Vuelve a Cenital y pulsa Aplicar para conservarlo en el proyecto, o cierra para descartarlo. Aplicar permite deshacer con Ctrl+Z. Los acabados se guardan con el plano y pertenecen a su planta. Las superficies indicadas se miden entre ejes de paredes.

Las mesas redondas baja, 4P y 6P se colocan desde Elementos. En 3D tienen un tablero circular suave y los conjuntos de comedor conservan cuatro o seis sillas. Para cambiar su color, selecciona la mesa y abre Colores / materiales en Propiedades: elige el color del tablero y del pie, comprueba la vista previa y pulsa Aplicar colores. Restaurar colores originales elimina las sustituciones.

Alfombras y aristas en 3D

En el panel de elementos, grupo Alfombras, elige Alfombra rectangular (200 × 140 cm), Alfombra redonda (Ø 160 cm) o Alfombra de pasillo (80 × 250 cm) y pulsa en el plano. Cambia ancho y fondo en Propiedades; si la redonda tiene medidas distintas se convierte en ovalada. Las alfombras se dibujan debajo de los muebles.

Al seleccionarla, Propiedades permite elegir el diseño (lisa, con cenefa, rayas o geométrica), el color base, el color del dibujo y, en las rectangulares, flecos en los extremos. El mismo dibujo aparece en el plano y en 3D, con 1,5 cm de grosor. Los cambios se guardan con el proyecto y se pueden deshacer.

En 3D, paredes y muros muestran aristas oscuras en coronaciones, esquinas, extremos libres y contornos de puertas y ventanas. Desmarca Aristas en la barra del visor para ocultarlas; también se recortan en Casa de muñecas y con Ocultar paredes cercanas.